sábado, 28 de mayo de 2011

Aspectos modelos y tecnnologias de las WEB



Aspectos sociales por los que se rigen los modelos y servicios de la web
Servicio Web (en inglés, Web service) es una pieza de software que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la arquitectura y reglamentación de los servicios Web.
Un servicio de red social es un servicio que se centra en la construcción y la verificación de las redes sociales online para las comunidades de personas que comparten intereses y actividades, o que están interesados en explorar los intereses y las actividades de otros, y que requiere el uso de software.
Herramientas y recursos que utilizan
Herramientas de diseño Web Software de diseño Web: Los software de diseño de sitios web más conocidos son el Macromedia Dreamweaver, el Microsoft Front Page y el Adobe Go Live, aunque están también el NetObjects Fusion, y un gran número de editores shareware que cumplen muy bien su función.
Herramientas de diseño Web Software de diseño: Es necesario contar también con algunos de los siguientes programas: El Macromedia Flash para hacer animaciones, banners o sitios enteros con esta tecnología; el Macromedia Fireworks o Adobe Illustrator para diseñar botones, logos, imágenes, etc.; y el Adobe Photoshop, para retocar fotografías y trabajar con imágenes
Herramientas de diseño Web Software de programación: En programación contamos con el Macromedia Interdev y el cold Fusion (recientemente fusionados); y la suite de programas en visual Basic de Microsoft.

Tecnologías utilizadas
Lista de funciones JavaScript actualmente utilizadas (necesitas Explorer 3.0 o superior, Navigator 2.0 o superior, u Opera 3.0 o superior para ejecutarlas) y Controles ActiveX (necesitas Explorer 3.0 o superior)
  • JavaScript en la página de portada que obliga a que el navegador la cargue a pantalla completa (en caso de venir de una página con marcos).
  • JavaScript de scroll en la barra de estado en la página del canal activo, modificado con un texto fijo a la izquierda.
  • JavaScript consistente en que al pasar el ratón sobre algunos enlaces de la página de portada, aparece texto en la barra de estados
  • JavaScript en varios puntos de la página que muestra por pantalla unos objetos u otros dependiendo del navegador que se esté utilizando.
 Lista de  detalles avanzados en el Web de Duiops
  • Utilización de CSS (hojas de estilo en cascada) en la casi totalidad de las páginas del Web..
  • Complejo Canal Activo de Duiops para IE 4.0 y superiores, escrito en XML usando el DTD de un Active Channel estándar.
  • Etiquetas ALT en las imágenes más importantes, para ver el contenido de las mismas antes de cargarse.
  • Contador de accesos y varias estadísticas y listas de visitas en la página de contenidos.
  • Tablas complejas en todas las páginas del Web, para evitar el uso de los marcos, y creadas gracias a los bordes compartidos del FrontPage.
  • HTML Dinámico en multitud de puntos del WEB, como los botones animados de algunos formularios
  • Logotipo de Duiops en VRML.
  • Posibilidad de configurar el WEB de Duiops como página de inicio del Microsoft Internet Explorer desde la página de portada. Esto se consigue con una pequeña entrada de registro, un archivo con extensión *.reg, que se combina con el registro de Windows.
  • Posibilidad de añadir a favoritos también desde la parte superior de la página de portada, por medio de una función JavaScript.
Gestión de conocimientos dentro de los modelos y servicios de la web

El objetivo de un modelo de gestión del conocimiento es la creación de una herramienta para la generación de ventajas competitivas, y para ello es necesario realizar un completo análisis de todos los elementos (tanto internos como externos)

Interrelación de la transferencia del conocimiento con los ámbitos: individual, interno y externo.- La red es una plataforma de comunicación entre los ámbitos individual, externo e interno. Se transfiere el conocimiento de la red hacia los ámbitos y viceversa, de esta forma se mantiene un flujo constante de conocimiento en toda la empresa.

No hay comentarios:

Publicar un comentario